Предварительный обзор EA Sports F1 25: сканирование LIDAR и повышенная точность

Новости F1

F1 25 стремится стать самым современным и точным гоночным симулятором F1 на момент запуска. Чтобы получить полную информацию о причинах этого, мы посетили студию Codemasters в Бирмингеме, Англия. Во время нашего визита у нас была возможность поиграть в последнюю версию F1 25, а также получить полное представление обо всех новых функциях, которые будут интересны самым опытным фанатам.

Профессиональные игроки сразу заметят изменения, которые делают трассы более точными, чем когда-либо. Трассы Бахрейна, Майами, Мельбурна, Сузуки и Имолы были обновлены с использованием LIDAR-сканирования. LIDAR, что расшифровывается как «лазерное сканирование, обнаружение и дальнометрия», позволяет представить трассы с реалистичными изгибами и поворотами. Эти трассы также были отсканированы во время гоночных уик-эндов Гран-при, а это означает, что даже конкретное размещение барьеров в эти уик-энды отражено в игре.

По словам старшего креативного директора Ли Мазера, преданные фанаты, которые провели сотни часов в играх F1, заметят разницу.

`Несколько человек обратили на это внимание. Я не знаю, как называется этот участок, так называемый «Микки Маус», в Майами, под эстакадой`, — объяснил Мазер. `Наша версия, первоначально построенная на основе данных, которые нам предоставили при строительстве трассы, была действительно довольно узкой. В реальной жизни так и есть, но версия LIDAR на самом деле немного шире. Возможно, это то, что меня больше всего поразило`.

LIDAR technology allows for more accurate tracks than ever.
LIDAR технология обеспечивает более точные трассы, чем когда-либо.

Есть и более мелкие корректировки, такие как более точная текстура поверхности трассы и обновление растительности на всех трассах LIDAR. Деревья выглядят гуще, пышнее, добавлены новые виды, чтобы сделать каждую трассу более реалистичной. Вы можете не заметить разницы, пока не пронесетесь по Сузуке и не увидите вишневые деревья, выстилающие горизонт, именно там, где они расположены в реальной жизни. Эти, казалось бы, незначительные корректировки придают каждой трассе новую атмосферу.

Три трассы, не отсканированные с помощью LIDAR, также были обновлены. Сильверстоун, Австрия и Зандворт — первые трассы в истории F1, на которых игроки могут участвовать в гонках в обратном направлении. Обратные трассы немного сложнее в разработке, чем можно было бы ожидать, но эти трассы дадут самым опытным игрокам совершенно новый способ гоняться на старой классике.

Добавьте к этому скорректированные и уникальные звуки двигателей, новый редактор декалей, трассировку лучей на ПК, новые события в F1 World, 8K на запуске на PS5 Pro и многое другое, и все начинает складываться воедино. Обновления и улучшения F1 25 основательны, и хотя на первый взгляд они могут показаться незначительными, сложите их все вместе, и новая игра обретет свою собственную атмосферу. Трассы, отсканированные с помощью LIDAR, являются самым большим нововведением, но именно все остальные новые корректировки меняют атмосферу и делают F1 25 по-настоящему новой игрой.

Артем Велесов
Артем Велесов

Артем Велесов – спортивный журналист из Нижнего Новгорода с 12-летним опытом работы. Специализируется на освещении хоккея и футбола. Начинал карьеру в региональных СМИ, сейчас – внештатный автор нескольких федеральных изданий.

Последние события спортивного мира